Miesięczne archiwum: Kwiecień 2016

XXIV spotkanie Klubu Miłośników Fantastyki „Sagitta”

Zapraszamy na dwudzieste czwarte spotkanie Klubu Miłośników Fantastyki „Sagitta”, które odbędzie się w piątek, 6 maja o godz. 17.30 w Powiatowej Bibliotece Publicznej w Sieradzu. Tematem spotkania będą mity, wierzenia, legendy z całego świata; będziemy stąpać cicho, niekoniecznie na dwóch łapach aby wytropić ich ślady we współczesnej fantastyce.

mitt

Zapraszamy wszystkich serdecznie!

XXIII spotkanie KMF „Sagitta” – relacja

kresk

Nasze kolejne spotkanie poświęcone było filmom animowanym, w których obecna jest fantastyka. Temat bardzo szeroki, bo mamy tu produkcje, które pamiętamy jeszcze z dzieciństwa, jak i dzieła stworzone z myślą o dorosłym odbiorcy. Frekwencja dopisała i w piątek pojawiło się wiele nowych twarzy. Dziękujemy wszystkim za przybycie i mamy nadzieję, że zostaniecie z nami na dłużej! Czytaj dalej

XXII spotkanie KMF „Sagitta” – relacja

Jacek Dukaj "Córka łupieżcy" - okładkaNiedaleka przyszłość, nie dalej niż połowa XXI wieku. Świat przeszedł znaczącą metamorfozę od pojawienia się technologii chtonicznej. Fizyczność, postrzeganie, komunikacja, narodziny, starość – te wszystkie aspekty życia wyglądają zupełnie inaczej. Prawdziwe pochodzenie tej technologii jest nieznane większej części społeczeństwa, a kolejna rewolucja technologiczna jest już blisko. A wszystko to dzięki Miastu…

Powyższe nieco grafomańskie i enigmatyczne streszczenie odnosi się do książki „Córka łupieżcy” Jacka Dukaja, którą to zajęliśmy się na poprzednim spotkaniu „Sagitty” w ramach Dyskusyjnego Klubu Książki. Czytaj dalej

XXIII spotkanie Klubu Miłośników Fantastyki „Sagitta”

Zapraszamy na dwudzieste trzecie spotkanie Klubu Miłośników Fantastyki „Sagitta”, które odbędzie się w piątek, 22 kwietnia o godz. 17.30 w Powiatowej Bibliotece Publicznej w Sieradzu. Tematem spotkania będą fantastyczne bajki, bajeczki, animacje, kreskówki, anime i wszystkie inne wytwory graficzne.

kresk

Sentymentalna podróż do źródeł czy odkrycie czegoś nowego (np. takiego Ricka&Morty’ego)? Przekonamy się na najbliższym spotkaniu, mamy nadzieję, z Waszą pomocą!

Potwory na żywo w piwnicy

p3

Spotkania KMF-u kończą się czasami nieco inaczej niż zwykle, czyli małym…graniem w rozmaitych przybytkach podkasanej muzy. Ciastka, chipsy i napoje przenoszą się w stronę stołów, ławek, krzeseł i piwnic. Jeszcze nie wymyśliliśmy nowych prądów czy idei filozoficznych ale…kto wie, co się wykluje? :)

p4

p2

p

Zapraszamy na kolejne spotkanie poświęcone fantastycznym (i nie tylko) bajkom, kreskówkom i innym wytworom artystycznym. Młodsze, starsze, każdy znajdzie coś dla siebie. Pozna nowe i przeżyje sentymentalną podróż do źródeł.

Zastanawiałeś się kiedyś czy nie zajrzeć ale boisz się, jak zostaniesz przyjęty? Nowe dusze mile widziane.

p5

KMF czeka właśnie na Ciebie!

XXII spotkanie Klubu Miłośników Fantastyki „Sagitta”

Zapraszamy na dwudzieste drugie spotkanie Klubu Miłośników Fantastyki „Sagitta”, które odbędzie się w piątek, 8 kwietnia o godz. 17.30 w Powiatowej Bibliotece Publicznej w Sieradzu. Tematem spotkania będzie książka „Córka łupieżcy” Jacka Dukaja.

logo-300x80

dk

Gry paragrafowe

Określenie dość niefortunne ale całkiem nieźle oddające istotę sprawy. Cóż to za zwierzę, gra paragrafowa? W dużym skrócie, sam wybierasz czytelniku, z dostępnych opcji, jak dalej potoczy się akcja. To może jednak nazwać grę…książką albo grą książkową? Pomijając nazwy i pochodzenie taka groksiążka daje dużo frajdy (mniej jeśli wpadnie się w pętlę).

weh

„Otóż oddając się lekturze tradycyjnej książki czytamy ją od tak zwanej deski do deski. Od A do Z. Gra książkowa natomiast podzielona jest na fragmenty, z których każdy pozwala Ci wybrać dalsze drogi rozwoju fabuły. Czytamy więc od A do B, a to co będzie działo się w C, D, E i jeszcze dalej zależeć będzie tylko od Ciebie. Co ciekawe, Z wcale nie musi oznaczać jedynego zakończenia przygody. A więc uczestnicząc w pewnym wydarzeniu, czytając dany fragment, dojdziesz do miejsca, w którym musisz dokonać wyboru. Przechodzisz w ten sposób do kolejnego fragmentu, na którego końcu znów staniesz przed wyborem dalszych losów bohaterów. W ten sposób fabuła rozgałęzia się, przeplata i prowadzi w różne zakamarki tajemnic książki. Wybieraj jednak rozważnie, bo Twoje decyzje mogą mieć nieoczekiwane konsekwencje.”

http://paragrafowegranie.republika.pl/co.html

Moja znajomość gier paragrafowych zakończyła się na kilku z serii Wehikuł Czasu, Stalowym Szczurze i paru dziwnych pozycjach – Dever też był (prawie wyciągniętych z mroku dziwnych sklepów i księgarni). Jak widać, paragrafówki nadal są wydawane i zapewne mają swoich amatorów a jakie są walory „masz wybór” pozycji? Edukacyjne jeśli tytuł jest zręcznie zmontowany i napisany, poznawcze i socjologiczne, zahaczające o przeżycia natury filozoficznej – wczuwamy się, wczuwamy aż się…przenieśliśmy z pokoju do odległych krain 😉

Pętle czasowe są paskudne ponieważ wybór opcji czy artefaktu na początku powoduje, że błąd będzie odczuwalny coraz bardziej aż do gorzkiego końca. Oczywiście, więcej możliwości daje więcej frajdy ale podejrzewam, że wtedy i autor zagubiłby się odmętach własnych pomysłów (cały czas piszę o serii Wehikuł Czasu). Grunt to prostota chociaż po latach trochę brakuje „ekszynu” a i dbałość o szczegóły historyczne nie robi takiego wrażenia jak kiedyś – niemniej książeczki dają radę. Sami spróbujcie!

http://paragrafowegranie.republika.pl/lista.html

http://www.pssite.com/blog/10609/264/wehikul-czasu.html

http://www.paragrafka.pl/wehikul-czasu-w-poszukiwaniu-krola-artura/